La
Xbox è una consolle da gioco prodotta
da Microsoft, in vendita dal 15 novembre 2001.
Rappresenta il primo tentativo di entrare
nel mercato delle console da parte di Microsoft,
dopo aver collaborato con Sega nel convertire
Windows CE per la console Dreamcast. Il prezzo
è, attualmente, di 149 USD, 149 EUR,
99 GBP e 249 AUD.
Alcuni
titoli realizzati in esclusiva per l'Xbox
e che sono usciti insieme alla console comprendono
Amped, Dead or Alive 3, Oddworld: Munch's
Oddysee, Halo e Project Gotham Racing, che
hanno poi avuto tutti dei sequel, incluso
Halo 2.
Caratteristiche
generali
Microsoft ha realizzato l'Xbox utilizzando
materiale tutto sommato analogo a quello presente
nei PC standard, a differenza di quanto avviene
abitualmente nella progettazione delle console
per il gioco, che invariabilmente adottano
un ingegnerizzazione con architettura proprietaria.
Compongono l'Xbox:
Una
CPU Intel Celeron (Coppermine) con velocità
di clock di 733 MHz
Un processore grafico nVIDIA NV2A che in termini
di confronto rispetto a quelli montati su
una scheda video di un normale PC è
qualcosa di intermedio tra le serie GeForce
3 e 4 .
64 MB di RAM.
Un'unità DVD-ROM.
Un hard disk ATA da 8 o 10 GB .
Un connettore Ethernet per connessione LAN
a 10/100 Mbit/s.
Sebbene la Xbox sia basata sull'architettura
PC ed esegua una versione ridotta del kernel
di Windows 2000, sono state introdotte alcune
restrizioni per evitarne l'uso con applicazioni
non approvate da Microsoft. Non c'è
comunque voluto molto perché la comunità
hacker trovasse il modo di aggirare le limitazioni
riuscendo ad installare una versione adattata
di GNU/Linux rendendo la Xbox utilizzabile
come un qualsiasi PC senza comunque inficiarne
le funzioni di console da gioco.
Particolare dell'interno della consolleLa
Xbox ha ricevuto critiche per le sue dimensioni
e per il peso che la rendono più ingombrante
delle sue concorrenti. La ragione è
da ricercare prevalentemente nell'utilizzo
di un Hard Disk di dimensioni standard e di
un lettore DVD-Rom. Anche così, resta
comunque considerevolmente più compatta
di un analogo computer da tavolo con hardware
paragonabile.
Altra
critica portata alla Xbox è che il
joypad originale potrebbe essere troppo grande
per alcune persone. Per il mercato giapponese
è stato sviluppato un joypad più
compatto che, in seguito, è stato distribuito
anche negli altri mercati con il nome di Controller
S. Le nuove console vengono vendute con il
Controller S rendendo, di fatto, il controller
originale obsoleto e non supportato.
Sebbene
alcuni critici abbiano speculato sul tentativo
di Microsoft di monopolizzare il mercato delle
console con la sua Xbox, si stima che al novembre
2004 la quota di mercato mondiale della Xbox
sia di poco superiore a quella del Nintendo
Gamecube ma molto distante da quella della
Playstation 2. C'e' da dire, comunque, che
la Xbox non ha incontrato, per ragioni probabilmente
culturali, i favori del pubblico Giapponese,
privandola di un mercato particolarmnete ricco.
Per
affrontare la concorrenza, Microsoft ha più
volte ritoccato al ribasso il prezzo della
sua console allontanando, di volta in volta,
il ritorno al pareggio per la sua divisione
Xbox. Sebbene possa apparire anomalo, è
usuale che le vendite delle console vengano
fatte a prezzi vicini se non inferiori ai
costi di produzione e distribuzione. Le case,
infatti, fanno grossi profitti sul software.
Microsoft stessa, al momento del lancio della
Xbox, ha dichiarato di non aspettarsi utili
dalle vendite prima di tre anni dal lancio.
Nel
novembre del 2002 Microsoft ha lanciato il
servizio di gaming on-line Xbox Live rendendo
possibile ai giocatori il confronto con giocatori
di tutto il mondo. nel Luglio 2004 è
stato annunciato il raggiungimento del milione
di utenti.
Specifiche
Vista della mainboard del'Xbox Microsoft,
dal lato componenti, dopo la rimozione delle
unità discoCPU: Processore Intel a
733 MHz (Celeron/Pentium III ibrido)
Processore grafico: chip custom a 250 MHz
dal nome NV2A, sviluppato congiuntamente da
Microsoft e nVIDIA (comparabile ad una scheda
GeForce 4 di fascia bassa, senza il supporto
per le DirectX 9.0)
RAM: 64 MB DDR SDRAM a 200 MHz
Memory Bandwidth: 6.4 GB/s
Polygon Performance: 125 M/s*
Sustained Polygon Performance: 100+ M/s (transformed
and lit polygons per second)
Micropolygons/particles per second: 125 M/s
Particle Performance: 125 M/s
Simultaneous Textures: 4
Pixel Fill Rate - No Texture: 4.0 G/s (antialiasing)
Pixel Fill Rate - 1 Texture: 4.0 G/s anti-aliased
Compressed Textures: Sì (6:1)
Full Scene Anti-Alias: Sì
Micro Polygon Support: Sì
Storage Medium: 2-5x DVD, hard disk da 8 o
10, memory card da 8MB
Canali Audio: 64 3D canali (fino a 256 voci
stereo)
3D Audio Support: Sì
MIDI DLS2: Sì
AC3 (Dolby Digital) Encoded Game Audio: Sì
(via TOSLINK)
Broadband Enabled: Sì (10/100base-T
ethernet)
DVD Movie Playback: Sì (richiede il
DVD Playback kit/telecomando opzionale)
Risoluzione massima (2x32bpp frame buffers
+Z): 1920(vert.)x1080(horiz)
Nota: le televisioni non HD (alta definizione)
hanno meno di 500 righe orizzontali
Supporto per la televisione HDTV: Sì
Controller Ports: 4 porte USB in formato proprietario
Peso: 3,86kg
Dimensioni: 324 × 265 × 90mm (12.8
× 10.4 × 3,5")
* Secondo i calcoli di Microsoft. Alcuni critici
affermano che il numero di poligoni per secondo
dell'Xbox sarebbe esagerato da condizioni
di test non realistiche.
Dispositivi e accessori
Cavo AV standard: Permette il collegamento
video (composito) e audio (mono o stereo)
ai televisori che dispongono di presa RCA.
Fornito con la console. La versione destinata
al mercato europeo è corredata di un
adattatore dal formato RCA al formato SCART
in aggiunta al cavo standard.
Adattatore RF: Fornisce un segnale audio e
video combinato attraverso un connettore RF.
Advanced AV Pack: Una breakout box che permette
i collegamenti S-Video e TOSLINK audio in
aggiunta al video composito e audio stereo
forniti dal cavo AV standard.
High Definition AV Pack: Una breakout box,
dedicata alle HDTV, che fornisce il segnale
video YPrPb tramite tre connettori RCA. Fornisce
anche le uscite RCA analogica e TOSLINK audio.
Cavo SCART avanzato: L'equivalente europeo
dell'Advanced AV Pack, che fornisce una connessione
integrale RGB video SCART al posto della S-Video,
connessione video RCA composito e audio stereo
(video composito e stereo sono comunque assicurati
tramite il cavo, attraverso il connettore
SCART, in aggiunta al segnale RGB), mantenendo
il connettore audio TOSLINK. Visto che in
Europa non è stato definito uno standard
HDTV, per tale mercato non viene fornito alcun
tipo di cavo per l'alta definizione.
Numerosi
cavi ed adattatori di terze parti forniscono
combinazioni di uscite non disponibili nei
pacchetti di accessori video ufficiali; comunque,
con l'eccezione di alcuni adattatori VGA specifici,
i quattro pacchetti video ufficiali rappresentano
la totalità delle uscite disponibili
per la Xbox. Questo assortimento di soluzioni
è reso possibile dalla presenza della
porta AVIP (analoga alla SCART).
Unità di Memoria: Una scheda di memoria
di tipo solid state da 8MB, sulla quale i
salvataggi dei giochi possono essere sia scritti
direttamente che copiati dall'hard disk. Da
notare che alcuni dei giochi più recenti,
ad es. Ninja Gaiden, hanno abbandonato il
supporto di questa periferica come misura
di prevenzione della pirateria.
Cavo System Link: un cavo incrociato Cat 5
per permettere la connessione tra due consoles,
fino ad un massimo di 8 giocatori possibili.
È inoltre utilizzato per trasferire
informazioni del sistema Xbox Live da una
console all'altra.
Cavo Ethernet: cavo Ethernet di categoria
5 per collegare la propria Xbox ad un modem
ethernet o ad un router; non esiste un cavo
"ufficiale", qualunque cavo Ethernet
può essere utilizzato;
DVD Playback Kit: necessario per poter visionare
film in DVD, il kit include un telecomando
ed un ricevitore infrarosso. La possibilità
di visionare film in DVD non è stata
inclusa tra le capacità standard della
console a causa di problemi di licenza con
il formato DVD, che ne avrebbe aumentato il
prezzo base. Vendendo un kit separato, Microsoft
ha potuto includervi il costo della licenza
senza però dover maggiorare il prezzo
del sistema base. Sebbene non vi sia nulla
che impedisca all'Xbox di comportarsi come
un lettore DVD di tipo progressive-scan, Microsoft
ha scelto di non abilitare questa caratteristica
nel DVD Playback Kit, allo scopo di evitare
il pagamento di royalty ai detentori della
licenza relativa al progressive scan.
Adattatore wireless: un bridge wireless che
consente di convertire il flusso dati passante
su un cavo ethernet in un segnale wireless
(802.11b o 802.11g); consente la connessione
ad Internet senza fili. Esiste un adattatore
wireless ufficiale, ma è generalmente
possibile utilizzarne uno qualunque.
Xbox Live Kit: un kit che consente di usufruire
dei servizi online messi a disposizione da
Xbox Live; oltre all'abbonamento, viene fornita
una cuffia con microfono per il gioco online.
Il set cuffia+microfono di Microsoft può
essere sostituito da uno standard qualunque.
Microsoft ha rilasciato una versione speciale
di questo kit per il gioco Halo 2.
Xbox Media Center Extender: un kit che trasforma
l'Xbox in un Media Center compatibile con
Windows Media Center Edition. Consente lo
streaming di materiale multimediale da un
PC verso la console. Il kit può anche
essere utilizzato per leggere i DVD.
Xbox e DirectX
Le API per lo sviluppo di videogames e applicazioni
per il multimedia , DirectX, sono alla base
della programmazione per l' Hardware della
X-Box (così come suggerisce anche il
nome che indica "DirectX Box").
L' API venne sviluppata congiuntamente tra
Microsoft ed NVIDIA. Quest'ultima ha anche
prodotto il chip grafico che muove l'Xbox
stessa. L'API dell' Xbox è simile alla
versione 8.1 delle DirectX, ma non è
aggiornabile esattamente come per le altre
console .
Modificare l'Xbox
La recente popolarità dell'Xbox ha
ispirato dei tentativi di eludere i meccanismi
di protezione software e hardware così
come ha ispirato delle modifiche all'aspetto
esteriore del case. Le modifiche hardware
influenzano tutto, dalla semplice sostituzione
della gemma verde sul case con una personalizzata
fino all'apertura del case stesso per installare
dei modchip (vi sono su internet molti siti
che vendono (dove ciò è legale)
delle Xbox già modificate).
Le
modifiche al software sono meno invadenti
e cercano di modificare le routine che impediscono
alla Xbox di eseguire programmi non firmati.
Queste modifiche permettono di utilizzare
diverse interfacce come Avalunch o Evolution-X
e consentono di giocare a vecchi giochi arcade
tramite degli emulatori. Il che non è
poi tanto male perché la Xbox è
progettata per essere usata con la TV ed è
possibile dotarla di joystick arcade come
quelli delle sale giochi.
L'hard
disk originale può essere sostituito
con uno più grosso per poter copiare
i giochi su DVD nell'hard disk e giocarli
direttamente. Ciò richiede una Xbox
modificata e un'interfaccia alternativa ma
permette di ridurre i tempi di caricamento.
Oltre
ai giochi, una Xbox modificata può
essere usata per riprodurre film su DVD senza
l'apposito kit e può essere utilizzata
per inviare stream audio e video sulla rete.
Inoltre è possibile eseguire Microsoft
Windows CE o GNU/Linux.
Modificare
una Xbox richiede l'apertura del case e annulla
la garanzia della console. Le modifiche interne
poi posso bloccare il servizio Xbox Live e
per questo molti modificatori usano un sistema
che permette di disattivare la modifica della
propria macchina. Dal novembre 2004 la Microsoft
ha intrapreso nuove azioni per bloccare il
servizio Xbox Live alle Xbox modificate. Ci
sono molte teorie su come questo blocco sia
effettuato. Una di queste teoria afferma che
ci sia un collegamento tra il numero seriale
dell'hard disk e quello della Xbox stessa
e che vengano bloccate le macchine in cui
i due numeri non combacino a causa della parte
cambiata. Un'altra teoria pensa che probabilmente
vengano controllate le modifiche ai file mentre
un'altra pensa che Microsoft controlli se
la chiave unica di ogni hard disk è
cambiata.
Al
momento si crede che Microsoft confronti ogni
numero seriale di Xbox con quello dell'hard
disk durante la connessione a Xbox Live e
quelli che non combaciano vengono bloccati.
Dovrebbe quindi essere possibile utilizzare
una Xbox modificata sul servizio Live se l'hard
disk è quello originale o se comunque
è stato cambiato prima del primo collegamento
a Xbox Live.
Evoluzione del prezzo
US$149, Canada-$199 (March 29, 2004), Europe-149
Euros ( ), UK-99 Pounds (August 27, 2004)
US$179, Europe-199 Euros, UK-130 Pounds (2003)
US$199 (2002), Europe-479 Euros (Launch Price
March 14, 2002), 299 Euros (April 26, 2002),
249 Euros (August 30, 2002)
US$299 (November 15, 2001, launch price)
Futuro
Microsoft ha presentato all'E3 l'Xbox 360
che è stata immessa sul mercato nell'autunno
del 2005. É basata sulla base di un
processore multi-core (saranno 3) sviluppato
appositamente da IBM associato ad una Graphics
Processing UnitGPU fornita da ATI Technologies.
L'X360 porta per la prime volta nelle case
dei videogiocatori l'HD ovvero l'alta definizione;
infatti, tutti i giochi saranno sviluppati
in formato widescreen (panoramico 16:9) a
720p. Per sfruttare l'HD sarà necessario,
quindi, un monitor o una TV che supporti nativamente
una risoluzione di 1280x720. C'è da
aspettarsi che, come accaduto in passato per
casi analoghi, la versione attuale della Xbox
non venga abbandonata immediatamente ma rimanga
sul mercato a prezzi via via più bassi,
e con sempre meno titoli nuovi, per dare modo
agli sviluppatori di concentrarsi sul nuovo
Hardware.
Questo
articolo è licenziato in base alla
GNU Free Documentation License
. Esso utilizza materiale tratto dall' articolo di Wikipedia "Xbox" .
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